USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业里我把自己的关注限制在了模拟……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业里我把自己的关注限制在了模拟……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……在@未消逝的青春2015 发布那篇微博前,很多人,包括,都没想到,杨永竟然没有被关在监狱,甚至还在继续着恶行……在旅法师营地的一个帖子看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……在@未消逝的青春2015 发布那篇微博前,很多人,包括,都没想到,杨永竟然没有被关在监狱,甚至还在继续着恶行……在旅法师营地的一个帖子看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

【游戏制作工具箱】 我的游戏难度出了些问题?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-don-t-make-this-assumption-about-your-players/

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……untitled-magnet-game本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……2023 年 4 月 3 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面的游戏难度出了些问题

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

的编辑器拓展的功能,以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频……,希望能养成习惯以后一个月能翻译30分钟的视频(https://space.bilibili.com/……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机点开有一页(9个)制作的游戏并且质量不错,的哔哩哔哩有十个我翻译觉得优秀的视频

小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

indienova.com/groups/post/903

其中很多要素给当时的留下较为深刻的印象,也感觉可以算是近期看过的最喜欢的一份了细节涉及到:个人音乐配制运用……、记录层面个人方法的延伸、家庭意识和对孩子的爱、整体的时间调控与生活平衡、自省精神等等内容对也是颇有启发……: @Tt#0 翻译的文章不错啊~~ 如果能得到授权,可以投稿呀~ π: @eastecho#1 谢谢

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-to-choose-a-theme-for-your-game/

搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)